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チャリ走 DX2 ギャラクシー 【ちゃりそう でらっくすつー ぎゃらくしー】 ジャンル ワンボタンレーシングアクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 Spicysoft 開発元 LIRENEOSOFT 配信開始日 2013年12月18日 価格 600円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 銀河が舞台の続編新要素もあるが大方前作と同じノリ チャリ走シリーズリンク 概要 ゲームルール 『DX1』からの変更点 各モードにおけるルール・変更点 評価点 問題点 賛否両論点 総評 移植 概要 3DS版『チャリ走 DX』(以下 『DX1』)から約1年後にリリースされた、3DS限定の続編にあたる。 世界中が舞台だった前作から一変し、本作は銀河系が舞台である。各ステージは星座をモチーフとしている。 ゲームルール プレイモードについて 本作は「GALAXY TOUR(*1)」「GRAND PRIX」「SPECIAL STAGE」の3モードが用意されている。 「GALAXY TOUR」「GRAND PRIX」のルールは『DX1』とほぼ同じ。「SPECIAL STAGE」はDLCの購入(下記)や、購入したステージのプレイができる。 『DX1』からの変更点 共通ルールは『DX1』と同じな為、ここでは前作との違いを中心とした表記を行う。 特殊アイテム・チャリ変身・ギミックの種類が増えた(下記)。 『DX1』に登場したしチャリ変身・及びギミックは、すべて本作においても投続されている。但し、一部の"もの"は、『DX1』に比べると性能が変化している。 + 特殊アイテム・チャリ変身一覧 特殊アイテム・チャリ変身の効果(*2) 「スピードアップ」(青)…ターボチャリへと変身し、スクロールスピードが大幅に増す効果。 「ジャンプ ×3」(黄色)…プロペラチャリへと変身し、三段ジャンプができる効果。『DX1』のそれに比べ、ジャンプ中に独自のクセが発生する様になった。 「エアライド」(赤)…グライダーチャリへと変身し、ジャンプ中に独特の浮遊力が付く効果。『DX1』のそれに比べ、浮遊力の機軸が少し変化している。 「ストーンクラッシュ」(オレンジ)…ドリルチャリへと変身し、前方にあるドリルブロックを破壊できる効果。 「スキューバーダイブ(*3)」…アイテム効力ではなく、水中にチャリを潜らせる事で変身できる。ダイバーチャリへと変身し、水中内を自由に泳げる効果。変身中はチャリの動きが鈍化してしまう制限あり。 「フライハイ」(水色)…ウイングチャリへと変身し、Aボタン連打で空中を飛行できる効果。 「パワージャンプ」(緑)…カエルチャリへと変身し、Aボタン長押しで高いジャンプが行える効果。効果中は極端に移動スピードが低下する制限あり。 + ギミック一覧 障害物・仕掛け系(*4) 「天秤」…床の一種で、必ず2つの床で1セットの配置となる。チャリが片方の床に乗ると沈み、もう片方の床が上へと押し出される。 「ベルトコンベア」…チャリがコンベアの上に乗ると、特定の向きへと流されやすく(流されにくく)なる。敵チャリに対しても同じ性質あり。 「壊れる橋」…橋の中央付近に赤線があり、チャリがこれに触れると橋が崩れてしまう。敵チャリが触れる事でも崩壊してしまう。 「トゲブロック」…障害物の一種で、チャリがこれに触れるとミス。様々な方向へと動くものが多い。 「スイッチ」…チャリがスイッチに触れると、先の通路で何かの変化が起きる。必ずしもプラス方面の変化とは限らない。 「泡」…「白い泡」と「毒泡」の2種類がある。前者はチャリの足場として利用でき、後者はチャリが触れるとミス。 「クモの巣」…チャリがクモの巣に触れると、ジャンプが封じられてしまう。Aボタンを連打すればクモの巣を振り解く事が可能。 「ドリルブロック」…ドリルチャリで破壊できるブロック。通行の邪魔になる場合もあれば、チャリの足場として利用できる事もある。 「レーザー」…前方からビームを放ってくる砲台。チャリがビームに触れるとミス。 「黒い魚」…水中に漂う敵で、チャリが触れてしまうとミス。倒す手段はない。 「火柱」…落とし穴の下から噴出している。チャリが火柱に触れるとミス。火柱によっては上下へと伸び縮みするものもある。 「波」…足場の一種だが、非常にトリッキーな動きをする為、着地のタイミングが掴みにくい。 「水中」…チャリの動きが鈍化してしまう水域。チャリが水中に潜ると、強制的にダイバーチャリへと変身する。水中を抜けると変身解除となる。 ジュエルアイテム効果の「曖昧さ」の改善。 『DX1』では「ジュエルアイテムが全部同色で、取得するまで効力が不明」だったが、本作では「アイテムに専用の色が付き、色の判別で取得前から何の効果なのかが分かる」様になった。 有料のダウンロードコンテンツ(DLC)が用意されている(一部無料)。 主に「SPECIAL STAGEでプレイできるステージ」と「GRAND PRIXで選べるスキン」が追加対象となる。一度DLすれば、オフラインでも該当コンテンツのプレイが可能。 『DX1』にて一部BGMの楽曲を提供したRAM RIDERは、本作以降の作品には関わっていない。 各モードにおけるルール・変更点 GALAXY TOURの変更点 総ステージ数は総計90コース(「メイン12ステージ + エクストラ6ステージ構成」 × それぞれのステージが各5コースづつ)。 今作の各コースでは★による難易度表記が前作のWii U版からの逆輸入という形で追加された。★の数が多くなる程より難しいステージとなる。 前作では単に1ワールド内に存在するステージを順にクリアし、全てのステージをクリアする事で次のワールドへと進む、アクションゲームとしてはオーソドックスな物が採用されていたが、今作では3ワールド分クリアした際に規定数のコインを収集すると先のステージに進む事が出来る形式に変更された。 王冠マークの細分化 前作では1コースにつき1種類しか存在していなかったコースクリア時に付く「王冠マーク」が、今作では2種類のランクに細分化された。 ジャンプオンリークリア(一切の移動操作をせず、ジャンプだけで3つのコインを取得してクリア)すると「金の王冠マーク」が付く。 "移動操作ありで3つのコインを取得してクリア"すると「銀の王冠マーク」が付く。 "取得コインが2つ以下でのクリア"だと、何の王冠も付かない。 + GALAXY TOURステージ一覧 ステージ 舞台先 ステージ1 TAURUS (牡牛座) ステージ2 SAGITTARIUS (射手座) ステージ3 AQUARIUS (水瓶座) ステージ4 SCORPIUS (蠍座) ステージ5 ARIES (牡羊座) ステージ6 GEMINI (双子座) ステージ7 VIRGO (乙女座) ステージ8 LIBRA (天秤座) ステージ9 CAPRICORNUS (山羊座) ステージ10 PISCES (魚座) ステージ11 CANCER (蟹座) ステージ12 LEO (獅子座) エクストラ1 EXTRA STAGE エクストラ2 EXTRA STAGE 2 エクストラ3 EXTRA STAGE 3 エクストラ4 EXTRA STAGE 4 エクストラ5 EXTRA STAGE 5 エクストラ6 EXTRA STAGE 6 GRAND PRIXの変更点 各コースのプレイ前に、好きなスキンを選択できる機能が追加された(ランダム選択も可能)。 各コースのプレイ結果を、インターネットランキングに登録できる機能が追加された(任意登録・要オンライン環境)。 SPECIAL STAGEについて ゲームルールは「GALAXY TOUR」と同じだが、「仮面ライダー鎧武ステージ」では専用の特殊アイテム(チャリ変身)が登場する。 + SPECIAL STAGE一覧 販売ステージ・舞台先 コース数 価格 解説 MOON 5コース 無料 オリジナルステージ「MOON」(月)。 仮面ライダー鎧武 10コース 200円 特撮番組『仮面ライダー鎧武/ガイム』とのコラボレーション。 クレヨンしんちゃん 10コース 200円 アニメ『クレヨンしんちゃん』とのコラボレーション。 TATSUJIN 10コース 150円 超上級者向けステージ。ステージスキンはすべてGALAXY TOURからの流用。 AWARDの変更点 今作のコインはステージ内で獲得する他にも、AWARDを達成する事でも一定枚数獲得出来る様になった。 今作のAWARDは銅~プラチナの4色のメダルに分かれていて、達成時にメダルの色に応じたコインを獲得できる。なお、今作のコイン収集は上述の様にツアーモードの進行に関わる物になっている。 AWARDの達成後にステージをクリアした際にAWARDの達成告知がなされる様になった。また、AWARDの達成条件にヒントが表示される様になった(例外あり)。 評価点 前作からの正当進化 新しい要素はあるものの、いつもの『チャリ走』と同じノリで楽しめる。 「移動とジャンプのみ」という超シンプル操作は健在。「これ以上にない程の簡単操作で、誰でも楽しめる」であろうとっつきやすさは評価に値する。 本作から追加されたチャリ変身やギミックがあり、『DX1』をやり込んだプレイヤーもそれなりに新鮮な気分で楽しめるだろう。 ゲームバランスの上質さも崩れておらず、「どんなに難しいコースでも、覚えてしまえば絶対に3コインクリアが可能」という絶妙な難易度加減となっている。 また、金の王冠マーク狙いのジャンプオンリークリアも通常とは異なる攻略法を確立させる必要がある事から、攻略済みのステージを別の視点から見る事が出来る。結果的に上級者にとってもやりがいがあり、1粒で2度美味しい要素となったと言えよう。 見所満載なステージ舞台・BGM周り 前作以上にステージ舞台の個性が多彩化し、どのステージも特色のある外見となっている。 「毒々しい外観の蠍座ステージ」「乙女チックな外観の乙女座ステージ」「ゴージャスな外観の獅子座ステージ」など、各ステージの個性に被りが全くない。 デザインセンスは『DX1』同様に優秀で、どこをとってもセンスの塊しか感じられない。この辺もシリーズ独自の魅力といえる。 『DX1』では楽曲の流用が多かったBGMだが、本作ではちゃんと各ステージ毎に専属の楽曲が用意されている。 どの楽曲もステージ舞台のイメージとぴったりマッチした良曲ばかり。笑えるものから神々しいものまで、その楽曲バリエーションは非常に豊富である。 なお、前作では参加しているコンポーザーが実質的に谷口輝雄氏のみとなっていたのだが、今作ではAC「まもるクンは呪われてしまった!」や360「エスカトス」等を代表作としている安井洋介氏といった他のスーパースィープ所属コンポーザーも参加している複数コンポーザー体制で製作されている事から、結果的に今作特有のバラエティ豊かな楽曲群が実現できたと思われる。 問題点 ジャンプオンリークリア GALAXY TOURにおける新たな目標として、「移動なしで3コインクリアする"ジャンプオンリークリア"(金の王冠マーク狙い)」があり、上級プレイヤーは事実上の移動操作禁止を余儀なくされる。 移動が行えない故に、急な障害物や敵を避ける事が非常に困難となってくる。難易度の高いコースでは「どうあがいても手遅れミス」といっていい程の難関も数多い。 しかし当然ながら、移動できないからといってクリア不能な仕様にはなっておらず、全コースにおいて移動なしでも100%クリア可能なバランス調整がされている。 実のところ、ギミックの位置と初見殺し回避さえ把握してしまえば、ジャンプオンリークリアはさほど難しくない。むしろ、余計な移動操作をしてしまうと、無駄な混乱を招きやすい。 そもそも、アプリ版の『チャリ走DX』はデバイスの関係上、移動操作が存在しない。 よって、ジャンプオンリークリアはアプリ版により近いプレイスタイルの再現といえる。なお、『DX1』のWORLD TOURの各コースもジャンプオンリークリア可能である。 賛否両論点 ツアーモードの進行について 今作のメインとなるツアーモードでは、今作よりコイン枚数で遊べるステージが増加する仕様が新たに追加されたのだが、それについては賛否が分かれている。 コインを集めてステージをアンロックする形式について、初心者にとってはゲーム進行の明確な目安が出来るという事もあって好意的な意見が出ている。一方で、集めたコインの枚数に応じてステージが解放されていくという形式は、とどのつまり「ステージ内のコレクションアイテムを回収していかなければゲームの先に進む事すら出来ない」という点でもある。これにより、前作での比較的オーソドックスな進行方法を好んでいたプレイヤーからは批判を受ける事になった。 ちなみに、今作では新たにAWARDの達成でコインを獲得できる仕様が追加されたのだが、AWARDで獲得できるコインだけではアンロック可能量を達成するのは難しい。AWARDのコインはアンロックまでの量が少し足りなかった時の救済措置として捉えるべき。 カエルチャリについて 今作より初登場した変身チャリであるカエルチャリは、パワージャンプ時のチャージモーションといった全体的に癖のある挙動はさることながら、変身中は移動速度が極端に減少してしまう事からゲームのテンポが阻害されがち。 もっとも、移動速度の低下は、パワージャンプの使用の際にジャンプのタイミングを掴ませやすくするための工夫でもある事から、一概に悪い点では無いのだが。 次回作『DX3』におけるカエルチャリに相当する変身能力「ウサギチャリ」「忍者チャリ」では、使用の際に移動速度の低下効果が無い事から、製作者側からも賛否が分かれていたと思われる。 EXTRAステージの進行について 今作ではツアーモードの進行形式に変更点があったのだが、EXTRAステージも例外ではない。 というのも、前作のEXTRAステージは後半ステージの開放の際に「出現中の全EXステージクリア」という条件があるものの、最初に出現しているコースでは全てのコースゲーム中で回収したコインの枚数でアンロックされる形式なので、クリアしていないコースがあっても先のステージに進む事が出来、結果的にある程度自由に進む事が出来た。しかし、今作では次のステージを解放するためには、本編同様に現在攻略しているステージを全てクリアしなければならない形式へと変更。 従って、前作の様に苦手なステージを飛ばして次のステージに無理矢理進むという事が今作では出来なくなってしまった。 一方で前作の形式は順番通りに進めていく形のステージクリア型形式のアクションゲームとしてはイレギュラーな進行方法だったので、今作でのEXTRAステージの進行方法はステージクリア型として妥当になったと言えなくもない。 総評 良くいえば「路線変更をしないままに正当進化した、いつもの『チャリ走 DX』」であり、悪くいえば「あまり代わり映えのない、いつもの『チャリ走 DX』」である模様。 『DX1』に引き続き、ニンテンドーeショップにおける本作の評価は非常に高い。「シンプルといわれようが、面白いものは面白い」という評判の表れなのだろう。 移植 みんなで宇宙ツアー チャリ走DX2 前作から引き続き、据え置きハードのWiiUにて発売された移植版。2015年10月14日配信。 基本的な内容は移植元の今作と同様だが、前作同様にMiiを用いての二人協力プレーや多人数での対戦プレーが可能になっている。 大盛りチャリ走DX 『DX』『DX2』『DX3』をカップリングしたタイトル。「みんなで宇宙ツアー」同様に据え置きハードであるSwhiciにて発売。詳細は同記事にて。
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121~130 【戦爵派】スパロボ゙萌えキャラスレ121【ロミナ派】 【祝福】スパロボ゙萌えキャラスレ122【飛影復帰】 【愛は】スパロボ゙萌えキャラスレ123【全てを越えて】 【戦爵様と】スパロボ゙萌えキャラスレ124【アフォ名無し達 】 【巨乳vs貧乳】スパロボ萌えキャラスレ125【決戦開始】 【赤と青の】スパロボ萌えキャラスレ126【旋律】 【アキト】スパロボ萌えキャラスレ127【オープンゲット】 【ぐるぐる】スパロボ萌えキャラスレ128【ミィたん】 【風雲!】スパロボ萌えキャラスレ129【フィオナ嬢】 【星野監督と】スパロボ萌えキャラスレ130【猫レビース】 131~140 【僕らの求めた】スパロボ萌えキャラスレ131【共有だ】 【ラミアの胸は】スパロボ萌えキャラスレ132【モノホンです】 【強者達】スパロボ萌えキャラスレ133【帰還の時】 【レビ出せ】スパロボ萌えキャラスレ134【オリ大】 【真剣!お盛ん】スパロボ萌えキャラスレ135【しゃべり場】 【一人で】スパロボ萌えキャラスレ136【できるもん!!】 【巌流島】スパロボ萌えキャラスレ137【乳決戦】 【巌流島】スパロボ萌えキャラスレ137【乳決戦】(138スレ) 【幻のコテモン】スパロボ萌えキャラスレ139【キョウスケ】 【韮の茂みで】スパロボ萌えキャラスレ140【微笑んで】 141~150 【あたり一面の】スパロボ萌えキャラスレ141【百合】 【コテモンゲット】スパロボ萌えキャラスレ142【祭りダヨ】 【タケゾー&】スパロボ萌えキャラスレ143【コジロー】 【秋の夜長は】スパロボ萌えキャラスレ144【スパオリ大戦】 【連載再開】スパロボ萌えキャラスレ【ラミア日記】 【極めて近く】スパロボ萌えキャラスレ146【限り無く遠く】 【グランゾンと】スパロボ萌えキャラスレ147【オモイカネ】 【Sweet】スパロボ萌えキャラスレ148【Illusion】 【シャア】スパロボ萌えキャラスレ149【幼女に捧げる!】 【皆で紡いだ】スパロボ萌えキャラスレ150【15万レス】 151~160 【ねここねこ】スパロボ萌えキャラスレ151【れびこるり】 【私の愛馬は】スパロボ萌えキャラスレ152【トロンベです】 【今日から】スパロボ萌えキャラスレ153【レビは】 【愉快な仲間】スパロボ萌えキャラスレ154【ネオ・ジオン】 【萌えの】スパロボ萌えキャラスレ155【EndlessWaltz】? 【艦長さん】スパロボ萌えキャラスレ156【崩壊】 【愛の】スパロボ萌えキャラスレ157【ランページ】 【赤い】スパロボ萌えキャラスレ158【グランゾン】 【地球】スパロボ萌えキャラスレ159【酔ってく?】 【お寝ボケ】スパロボ萌えキャラスレ160【戦爵】
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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DOUBLE X パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:6000 耐久力:2200 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 30 変形派生が可能なBR 射撃 ビームジャベリン【投擲】 プレイアブル後格闘 射撃 レオパルドデストロイ 呼出 2 ミサイル一斉射撃ダメージが非常にブレやすい。 射撃 エアマスターバースト 呼出 移動しながらBR3連射 射撃 ツインサテライトキャノン 2 DXの代名詞 射撃 ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 覚醒中限定。性能強化 射撃 Gビット 呼出 1 追従型アシスト 変形 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散ビーム砲 射撃 赤外線ホーミングミサイル 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 パンチコンボ 初段の伸びに優れる。3段目で膝つきよろけ 格闘 アッパー 打ち上げ砂埃ダウン 格闘 突進突き 変形派生有り 格闘 斬り→突き刺し→蹴り飛ばし 格闘 斬り→突き刺し→斬り払い 格闘 斬り上げ→叩きつけ バウンドダウン 格闘 突進突き 伸びは随一 格闘 ハイパービームソード【投擲】 格闘 G-ハンマー 高火力 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) 3ボタン同時押し Gビットと同時斉射 解説 攻略 射撃武器【射撃】DX専用バスターライフル 【射撃】ビームジャベリン【投擲】 【射撃】レオパルドデストロイ/エアマスターバースト 呼出レオパルドデストロイ 呼出 エアマスターバースト 呼出 【射撃】ツインサテライトキャノン【覚醒中射撃】ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 【射撃】Gビット 呼出 変形【変形射撃】拡散ビーム砲 【変形射撃】赤外線ホーミングミサイル 格闘【格闘】格闘 【格闘】格闘→アッパー 【格闘】斬り上げ→叩きつけ 【格闘】横薙ぎ→突き刺し→蹴り飛ばし 【格闘】横薙ぎ→突き刺し→斬り払い 【格闘】斬り抜け→ジャンプ斬り 【格闘】G-ハンマー 特殊【特殊】急速変形 バーストアタックツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) 対策 解説 攻略 ブランチバトル・Eルートや、マキシブーストミッションに登場するガンダムDXのボス仕様。 高いHPとダウン値と持ち、各種武装のリロード時間が短縮しており、 切札であるツインサテライトキャノンを連発出来るという、ボス仕様の特権を遺憾なく発揮している。 プレイアブルとの相違点 コストが3000→6000に HP増加(増加量不明。少なくとも1000は超えていると思われる) 武装が前作『MB』のものと同一?(旧後格闘の斬り上げ→叩きつけ等) 赤ロック距離がボス機体並に延長 ダウン値増加(5→20 前作では5→10) ブーストゲージ量がボス機体並みに増加? リロード時間・クールタイム時間が短縮? 覚醒技の使用回数が無制限に 各種武装の弾数増加? 射撃武器 【射撃】DX専用バスターライフル 様々な武装にキャンセル可能なBR 弾数は増加したが、リロード時間は据え置き。 【射撃】ビームジャベリン【投擲】 足を止めてビームジャベリンを担ぎ、槍投げの要領で投げる。虹ステ可能。 放物線を描く軌道で飛び、例によって横への誘導は皆無レベル。 プレイアブルの後格闘とほぼ同性能。 【射撃】レオパルドデストロイ/エアマスターバースト 呼出 フリーデンの仲間、ウィッツとロアビィを呼び出すアシスト攻撃。 プレイアブルと同様に2機を呼び分けできる。 同じアシストは連続使用できないが、2機を並行して呼び出すことは可能。 プレイアブルのものと比べてリロードが異様に早いのか、間隔を開けずに呼び出してくることもある。 レオパルドデストロイ 呼出 「ロアビィ、そこお願いね!」 右後方に出現し、左肩の11連ミサイルポッドからミサイル6発を一斉発射。 ミサイルの誘導、弾速も良好で、軸があっていれば不思議な当たり方をすることも。 エアマスターバースト 呼出 「ウィッツ、頼りにしてるから!」 ターゲットを中心に円弧移動しながらバスターライフルを時間差3連射。 フルヒットすれば強制ダウンだが、覚醒中はよろけ止まり。 【射撃】ツインサテライトキャノン 「あなたに……力を…!!」 DXの代名詞である2連装爆風つき極太照射ビーム。 照射ビームの爆風では珍しく、地形だけでなくシールドや射撃バリア相手でも爆風が発生する。 命中した時のリターンは非常に大きいが発生や銃口補正は割と平凡。 覚醒中は性能が下記の物に切り替わる。 リロード時間はなんと4秒。 【覚醒中射撃】ツインサテライトキャノン【Gファルコン合体】 「世界を滅ぼされてたまるかぁ!」 覚醒中はこちらに変化。発射前にGファルコンとドッキングしてから照射を行う。 威力、発生、銃口補正、爆風範囲の全てが飛躍的に向上し入力から発射までスーパーアーマー追加と、覚醒ワンチャンスを体現する超絶武装となる。 非常に強力なゲロビであり、リロード時間短縮もあってこれでもかと連射してくる。 【射撃】Gビット 呼出 「お願い…!」 DXの側面にGビットが2体追従し、メイン連動or特格再入力に合わせてBRを撃ってくれる。 普通のBRとほとんど変わらない誘導と銃口補正を持っているため、実質的なBR連射要員として働いてくれる。 Gビットの耐久は200程度あり、単発高威力の射撃も1発は耐えてくれる。 Gビットは1射毎に足を止めることと追従速度が遅いが、それを利用してのセルフクロスが可能。 リロード時間は10秒。コスト6000の機体としては珍しくリロード時間が長い。 変形 「行くぜ!パーラ!」 Gファルコンと合体して収納形態になる。 持続、旋回、上下移動など変形状態の機動力は変形持ち機体の中でも優秀で、射撃戦の合間にも挟んでいける。 ブーストゲージの増加に伴い、持続時間がさらに増加している。 変形中に誘導を切る行動(コマンド)がなく、機体サイズも大きくなる弱点は変わらず。 【変形射撃】拡散ビーム砲 機体の進行方向にビームを2発同時発射。 判定は左右で独立しており、片側75ダメージ。 片方だけだったり、覚醒中だと2本当たってもよろけ止まり。 変形格闘にキャンセル可能。 誘導と左右への銃口補正が皆無という特殊な武装。 【変形射撃】赤外線ホーミングミサイル 機体の両脇からミサイルを片側3発、合わせて6発を同時発射。爆風のない実弾射撃。 格闘 プレイアブル同様に高い性能の格闘を持つ。 【格闘】格闘 「わかってたまるかぁ!!」 NEXT時代特格から引き続き採用されている左ストレート・右ボディ・左チョップ・右蹴り上げの4段格闘。 第38話でヴァサーゴ・CBに行った連撃の再現。 発生は早めだが、差し込みは回り込む横に劣る。 【格闘】格闘→アッパー 真上に打ち上げる。 初段と合わせて第38話でアシュタロン・HCに対して行った「左ストレート→アッパー」の再現。 浮きが高く、またここからのGハンマーは手早く大ダメージを受けてしまう。 【格闘】斬り上げ→叩きつけ 打ち上げてから叩きつける2段格闘。 初段は第35話でドートレス・ネオを撃破したシーン、2段目は直後に襲ってきたヴァサーゴ・CBに対して斬り掛かったシーンの再現。 出し切りでやや低めのバウンドダウン。 【格闘】横薙ぎ→突き刺し→蹴り飛ばし DX伝統の3段格闘。 1・2段目と横派生は第24話でバリエント部隊を落とした動作を纏めた物で、後期OPでもこのカットが使われている。 優秀な回り込みに伸び、突進速度など、全てが高性能なDXの主力格闘。 発生も早いが全体的に見ると伸び軌道の方に性能の良さが寄っている系統。 【格闘】横薙ぎ→突き刺し→斬り払い 突き刺したソードを引き抜きつつ斬り払う。 【格闘】斬り抜け→ジャンプ斬り 斬り抜けからジャンプ斬りを繰り出す2段格闘。25版ZZのBD格闘と構成が酷似している。 2段目は後期OPで使われたサーベルを振り下ろすカットの再現。 【格闘】G-ハンマー G-ハンマーを5連続で振り回す。1入力で最後まで出るタイプの派生。 初段の4回は一振りで3ヒットし、最後に単発高威力で強制ダウンさせる構成。 特殊 【特殊】急速変形 BRからキャンセル可能。 Gファルコンとドッキングし、変形状態に移行する。 バーストアタック ツインサテライトキャノン(Gファルコン合体・Gビット呼出) 「ティファは俺が守る…守るんだー!!!」 DXと側面に出現した2機のGビットからサテライトキャノンを一斉照射。 ボス機体になったことで、何発でも撃ってくるようになったため、覚醒したら警戒しよう。 覚醒技の例に漏れず、一度発動すると打ち終わるまで行動できなくなるので、射撃や格闘でねじ伏せてやろう。 対策 基本的にガンダムDXと同じ立ち回りで戦えば問題ない。 要注意なのは、通常時・覚醒時のツインサテライトキャノン。 ただでさえ威力が高い上に、短い間隔で撃ってくるのもあってかなりの恐怖となる。 他のボス仕様プレイアブル機体同様、高いダウン値でダウンしにくいのもあるので、 ダメージが伸びなくなったら攻撃を止めて敵のダウン値を回復させるのも手。
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161~170 【蘇る】スパロボ萌えキャラスレ161【紅い旋風】 【ギリアム】スパロボ萌えキャラスレ162【レフィーナ】 【朝御飯は】スパロボ萌えキャラスレ163【駅弁で】 【車窓から】スパロボ萌えキャラスレ164【こんにちわ】 【お盛ん】スパロボ萌えキャラスレ165【魔獣と神獣】 【パジャマで】スパロボ萌えキャラスレ166【ラミア】 【白雪レビと】スパロボ萌えキャラスレ167【ウサギ王子】 【芋より】スパロボ萌えキャラスレ168【硬い胸】 【いばらぎ】スパロボ萌えキャラスレ169【さいたま】 【自爆娘】スパロボ萌えキャラスレ170【またーり復帰】 171~180 【電子の妖精】スパロボ萌えキャラスレ171【22コマ】 【朝から】スパロボ萌えキャラスレ172【角煮】 【天誅.】スパロボ萌えキャラスレ173【天河】 【逆ギレの】スパロボ萌えキャラスレ174【シャア】 【ショボ】スパロボ萌えキャラスレ175【イモ】 【ウサギさんと】スパロボ萌えキャラスレ176【浴衣】? 【萌えキャラスレの】スパロボ萌えキャラスレ177【奇跡】 【めぐりあわない】スパロボ萌えキャラスレ178【宇宙】 【W艦長】スパロボ萌えキャラスレ179【久々邂逅】 【ラミア・珍爵の】スパロボ萌えキャラスレ180】【X-Day】 181~190 【せめて】スパロボ萌えキャラスレ181【ヒロインらしく…】 【親分ご自慢の】スパロボ萌えキャラスレ182【斬艦刀】 【その写真】スパロボ萌えキャラスレ183【私の!】 【月の女王】スパロボ萌えキャラスレ184【電子の貧民】 【規制】スパロボ萌えキャラスレ185【死すべしです!】 【ハマーン】スパロボ萌えキャラスレ186【純情可憐NT(自称)】 【解放されし】スパロボ萌えキャラスレ187【激情の赤牛】 【グルメ月女王】スパロボ萌えキャラスレ188【心霊天才】 【着メロ女王】スパロボ萌えキャラスレ189【よしなに】 【萌えキャラ達の】スパロボ萌えキャラスレ190【聖夜】 191~200 【初夢】スパロボ萌えキャラスレ191【萌え燃え】 【1年の萌えは】スパロボ萌えキャラスレ192【元旦にあり】 【コミケと】スパロボ萌えキャラスレ193【レアキャラ】 【ライと】スパロボ萌えキャラスレ194【フィオナ兄貴】 【愛すべき】スパロボ萌えキャラスレ195【病人ママン】 【宿題は】スパロボ萌えキャラスレ196【やりましょう】 【テンカワ】スパロボ萌えキャラスレ197【ぬっころす】 【牛乳に】スパロボ萌えキャラスレ198【なれー】 【キングキング】スパロボ萌えキャラスレ199【キングゲイナー】 【ショボと盛んで】スパロボ萌えキャラスレ200【200スレ】
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<no image...> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 StarChild DVDBOX紹介ページhttp //www.starchild.co.jp/special/ng_knight/ng/index.html WikipediaNG騎士ラムネ 40 ※OVA版 EX・DXの内容含む <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品NG騎士ラムネ 40(TVアニメ) NG騎士ラムネ 40EX ビクビクトライアングル 嵐の大作戦(OVA) NG騎士ラムネ 40DX ワクワク時空 炎の大捜査線(OVA) <◆主要人物> TVアニメ ※緑字:守護騎士・破壊天使(他、サイズが巨大なもの) 勇者ラムネス一行馬場ラムネ / 2代目勇者ラムネス(声:草尾毅):主人公。 タマQ(声:神代知衣) アララ・ミルク(声:横山智佐):ヒロイン。 アララ・ココア(声:玉川紗己子) ハラハラワールド・ドキドキスペースの住人アリャリャ・コリャリャ・ヨッコーラ3世(声:肝付兼太) ミイラばあさん(声:京田尚子):守護騎士の巫女 ウレP(声:西原久美子):タマQのパートナー ベッピン(声:?):レスカとは旧知の仲 妖神ゴブーリキ一派ダ・サイダー(声:矢尾一樹) レスカ / アララ・カフェオレ(声:松井菜桜子) ヘビメタコ(声:TARAKO) ドン・ハルマゲ / 妖神ゴブーリキ(声:飯塚昭三) お仕置きロボ / ヨイショロボ(声:飯塚昭三) 守護騎士キングスカッシャー(声:大塚明夫):キングの守護騎士(※自律意思はない) クィーンサイダロン(声:松本保典):クィーンの守護騎士(※自律意思はない) セイローム(声:飛田展男):ナイトの守護騎士 アッサーム(声:梅津秀行):ナイトの守護騎士 シルコーン(声:菅原淳一):ビショップの守護騎士 ゼンザイン(声:中原茂):ビショップの守護騎士 ブルマン(声:真柴摩利)、キリマン(声:ならはしみき):ルークの守護騎士 ブレンドン(声:梁田清之):合体形態 ポーン八兄弟:ポーンの守護騎士。八郎だけ形状が違う 破壊戦士ゴールドスケザーン(声:島田敏)、ゴールドカクザーン(声:塩屋浩三):金将の破壊戦士 コテツーン(声:古田信幸)、ムラマッサン(声:小野健一):香車の破壊戦士 ガラシャーン(声:鷹森淑乃)、カスガーノ(声:水谷優子):桂馬の破壊戦士 ハンゾーン(声:中村大樹)、サイゾーン(声:子安武人):銀将の破壊戦士 シンゲーン(声:大滝進矢)、ケンシーン(声:小杉十郎太):飛車&角行の破壊戦士 破壊忍者十兄妹:歩兵の破壊戦士。一~九忍者+くの一っちゃん(声:本多知恵子) トンデモン(声:笹岡繁蔵):「東」の破壊四天王 シャーベッタ(声:安西正弘):「西」の破壊四天王 ナンゴック(声:石丸博也):「南」の破壊四天王 ペーキング(声:鈴置洋孝):「北」の破壊四天王 ~~~~~ OVA:EX ビクビクトライアングル 嵐の大作戦 ※TV版と同じキャラクターは声表示省略 勇者ラムネス一行馬場ラムネ / 2代目勇者ラムネス タマQ アララ・ミルク アララ・ココア アララ・カフェオレ ダ・サイダー ヘビメタコ 妖神ゴブーリキ一派Dr.カタストロフ(声:緒方賢一) ドン・ハルマゲ ~~~~~ OVA:DX ワクワク時空 炎の大捜査線 ※TV版と同じキャラクターは声表示省略 勇者ラムネス一行馬場ラムネ / 2代目勇者ラムネス タマQ アララ・ミルク / ロイヤル美少女戦士・聖なるミルキー アララ・ココア / ロイヤル美少女戦士・聖なるカカオ アララ・カフェオレ / ロイヤル美少女戦士・聖なるレモン ダ・サイダー ヘビメタコ マウンテンデューの巫女ゴールドマウンテン(声:林原めぐみ) シルバーマウンテン(声:三石琴乃) <◆使用楽曲> <TVアニメ> OPテーマ(1):熱血!!勇者ラムネス / 草尾毅 [1~28話] OPテーマ(2):めざせ! 1番!! / 草尾毅,横山智佐,玉川紗己子,松井菜桜子 [29~38話] EDテーマ(1):男と女はパピプペポ / 横山智佐 [1~28話] EDテーマ(2):シアワセになるでんna / 横山智佐,玉川紗己子,松井菜桜子 [29~38話] 劇中歌・挿入歌 ~~~~~ <OVA「EX ビクビクトライアングル 嵐の大作戦」> OPテーマ:イクぜ!パワートリップ / 草尾毅,横山智佐,玉川紗己子,松井菜桜子 EDテーマ:四種の神器 / 横山智佐,玉川紗己子,松井菜桜子 ~~~~~ <OVA「DX ワクワク時空 炎の大捜査線」> OPテーマ:飛び出せ!セーシュン / 草尾毅,矢尾一樹(コーラス)横山智佐,玉川紗己子,松井菜桜子 [OP] EDテーマ(1):ララバイ☆あ・げ・た・い / 林原めぐみ,三石琴乃 [1・2話] EDテーマ(2):トリプル・ロマンス / 横山智佐,玉川紗己子,松井菜桜子 [3話] <◆シナリオ> イベント時系列表NG騎士ラムネ 40 イベント時系列表(まとめ中)作品全体において重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 TVアニメ 第1部 ハラハラワールド編(※管理人による便宜上の分類)第1話 シュパーン!キングスカッシャー復活 第2話 正義の力だ!セイントボム 第3話 ポッキンシティーは腹ぺこだ! 第4話 ガハハ!ゴクロー山の爆笑扇 第5話 バンビの頂上になぞなぞの嵐! 第6話 熱血!?カンカン村でアッチッチ 第7話 バカッ!頭に花さくニャイル川 第8話 迷って迷ってホラミッド! 第9話 ゼンマイだらけのギアシティ! 第10話 アララ?寝ぼけて寝ぼけて海の上 第11話 ヒック!本音ジュースにご用心 第12話 リューグー村は老人パワー!? 第13話 ダブルダブルでイースカー!? 第14話 登場!クイーンサイダロン 第15話 ハワイイ島のカメカメカ大王 第16話 走れラムネス!童話 の森のワナ 第17話 美人はどっち?レスカ対ココア 第18話 ワナワナ!逆襲のダ・サイダー 第19話 ガンバレー!ミルクの子守り歌 第20話 見つけた!アンナモンコンナ門 第21話 輝け!守護騎士コンテスト 第22話 最高だミャー!タマQ…その愛 第23話 ウソかマコトか?ラムネス伝説 第24話 突入ホイホイ城!愛の戦士たち 第25話 晴れ姿!三人娘の聖なる力 第26話 必死の反撃!ダ・サイダー散る 第27話 ホイホイ城崩壊!さらばタマQ 第2部 ドキドキスペース編(※管理人による便宜上の分類)第28話 まだ続くの!?破壊戦士現わる 第29話 ヘビメタコ裏切りのバラード 第30話 代理戦争!?命をかけたギャグ 第31話 必殺!?破壊ニンジャ武芸帖 第32話 テントチ塔!海中島の戦い 第33話 ほらっホラー!枯れ木の森の怪 第34話 リトルロマンス…君の名は!? 第35話 交代劇!ひび割れた愛と友情 第36話 風に舞う!お花畑は危険地帯 第37話 大決戦!燃えろラムネス 第38話 40集う!熱血パワーよ永遠に(Fin) ~~~~~ OVA「EX ビクビクトライアングル 嵐の大作戦」第1章 愛ふたたび 第2章 愛流されて 第3章 愛は勝つ(Fin) ~~~~~ OVA「DX ワクワク時空 炎の大捜査線」第1章 新たに旅立て愛の戦士たち 第2章 愛の戦士たち過去へ… 第3章 愛の戦士たち永遠に!(Fin) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 49 スーパーロボット大戦NEO NEO 2009/10/29 Wii <関連情報、その他雑感> <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆TVアニメ(2010/9視聴完了) ◆OVA「NG騎士ラムネ 40EX ビクビクトライアングル 嵐の大作戦」(2011/1視聴完了) ◆OVA「NG騎士ラムネ 40DX ワクワク時空 炎の大捜査線」(2011/1視聴完了) NG騎士ラムネ&40 鑑賞備忘録
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カウンター #htmlinsert リンク スパロボ学園 公式サイト スーパーロボット大戦 公式サイト
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116 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Sab7-kYqr)[sage] 投稿日:2016/10/16(日) 13 45 58.50 ID HPZSTxWia [1/2] 上の 93の書き込み見て思い出した DX2dnの頃だけど、当時まだ今ほどネットで募集とかが普及してなくて、コンベンションでサークル参加者募集みたいなのがあって それで一時的に入ったサークルが困というか特異な集団だった DX2ndは今でいうEロイスとかの浸食率を下げる手段が無くて手持ちのロイスで何とかするしかない、というバランスだったのもあって その集団のプレイヤーは「堕ちる役」をプレイ前にローテーションで決めて回して 堕ち役以外はシーンに自分から出ない形で回し、情報やら何やら堕ち役が何シーンも一人で出て抜いて行く クライマックスは全員登場だが浸食率が堕ち役軒並み80%にも満たない状態で堕ち役のみ100%を優に超える それどころか初期取得のエフェクトのうち一つは堕ち役はヴァイタルアップ(100%以上の浸食率分現在HPが上がる)を取っておいて クライマックスになる前にジェネシフトを繰り返して浸食率を上げまくり、HPを超ブーストして決戦に臨む そして大体、週末の炎(HP消費分ダメージを上げる)に超HPをまるまるブッコンで タイタス全消費してクリティカル値1にして無限達成値で範囲攻撃使って自分ごとボスを倒して終わり …こんな感じで、何と言うかシナリオを効率的に「攻略」する動きをしていた GMも持ち回りなんだけどお互い「分かってる」から変に外したりしない 最初は俺も面喰って、たまたまそういう動きになったのかと思ったけど次にGMやった人のセッションでも同様で それどころか俺がGMやってみた時に「シーンプレイヤーは浸食率が低い人を指定する」「同一PCが延々と情報を取得するのを禁止」「ジェネシフト禁止」のハウスルールでやろうとしたら ハウスルール告知した段階で物凄い批判を受けた で、何度かやってもそのサークルの事を何も分かっていない素質のない奴、という事で放逐された訳なんだけど そのやり方のみがDXの正しい攻略方法、と言うのを押し付けて来るのがなんだかなあ、と なお俺を放逐してもサークル員募集は続けていた 118 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8742-Oa01)[sage] 投稿日:2016/10/16(日) 14 10 58.26 ID XNCshigf0 116 乙 もはやDXをやる意味がないなそれは… ヴァイタルアップってエネミー専用じゃないんだっけ? 119 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウT Sab7-kYqr)[sage] 投稿日:2016/10/16(日) 14 15 15.73 ID HPZSTxWia [2/2] 118 当時はエネミー専用というくくりは無くて汎用エフェクトの一番最初に来ていた 内容的に上がる浸食率がかなり多いので実質的にはPCは使用できないレベルだったはず なんというか今思い返すとシナリオを「攻略」して、その過程でシナリオの概要を聞ければ満足というような遊び方だったと思う ロールプレイするシーンでも出て来ずに自分たちが煮え台詞を吐いたりして参加する訳でも無く 堕ち役以外も堕ち役も淡々とすべき仕事を分担してやる、みたいな… 120 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK87-aLlF)[sage] 投稿日:2016/10/16(日) 14 24 35.91 ID 5uNuNrN0K [2/2] 確かに活躍すればするほど経験点の減るルールも悪かったが、そいつらは何が楽しいんだ。 別に楽しいならいいけど、それを他人に押し付けるなよ。 後、クリティカル値を1にしたら終末の炎の意味が無い。 122 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b316-DI90)[sage] 投稿日:2016/10/16(日) 14 57 58.11 ID Ukff+Lig0 まあ彼らがそれで楽しいならいいんじゃね 放逐されてよかったじゃん 124 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 573c-Lzu8)[sage] 投稿日:2016/10/16(日) 15 50 15.48 ID Uyv7znrN0 [2/2] 116 まあそいつらが楽しいんだったらいいんじゃね、とは思うが、ひとつだけ細かいツッコミ 報告者が提示したハウスルールの「シーンプレイヤーは浸食率が低い人を指定する」については、 別にハウスルールでも何でもないと言うか、「こういう人をシーンプレイヤーにするという指針」をPLに知らせただけだな シーンプレイヤーの指定は基本的にGMが好きにできるので、これについては公式のルールの範疇だと思う 125 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 230a-8qPS)[sage] 投稿日:2016/10/16(日) 16 33 53.22 ID OZCbDq0L0 116 ?! 何が楽しいんだソレ… 俺も素質無いみたいだし放逐されるな スレ443
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 闇のソーシャルディスタンス4DXネコ 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0344 闇のソーシャルディスタンス4DXネコ 闇 弓 地上 マジックスキル 矢本数+8本 主な出現クエスト ソーシャルディスタンス 空席ディスタンス 超上級 ソーシャルディスタンス 招かれざるぬいぐるみ 激ムズ ソーシャルディスタンス 人形お食事会 超激ムズ 説明 ソーシャルディスタンスを保ちつつ、映画鑑賞を満喫する闇の4DXネコ。 4DXのメガネ、マスクをしていることで身バレしないとでも思ったのか上映中に平気で自撮りをする。 捕まらないわけもなく、見事に逮捕されるのであった。 備考
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズDX 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】 ルイージ 【次鋒】 マリオ 【中堅】 フォックス 【副将】 ミュウツー 【大将】 サムス 【備考】スマブラのキャラはフィギアが動きだしたものだが ホームランコンテストで使われている距離の単位がメートル法だったからこの大きさ ボム:2m程の爆発を起こすサムスのボム 【共通設定】 【防御力】2m程の爆発を起こすサムスのボムに数十発耐えて戦闘続行可能 【名前】ルイージ 【属性】動き出したフィギア 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴りの一撃の威力はボムと同等以上 ファイアボール:炎球を発射する 2,3発でボム並みの威力 射程100m程度、弾速は機械ビーム並み、残弾は無限 スーパージャンプパンチ:頭上6m程にジャンプパンチ ジャンプする瞬間のパンチを当てるとボム数発分の威力 【防御力】共通設定参照 スター:ボムの直撃で無傷 【素早さ】機械ビーム並みの速度で移動可能 機械ビームが10m先から発射された後で避けられる 5m程度のジャンプができる、空中でもう一回ジャンプできるので計10mのジャンプが可能 【特殊能力】スター:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間継続する スパイクローク:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間、体を不可視化させる 【備考】スパイクロークとスターを取った瞬間の状態で参戦 【名前】マリオ 【属性】動き出したフィギア 【大きさ】成人男性より少し小さい男性 【攻撃力】殴り蹴りの一撃の威力はボムと同等以上 ファイアボール:放物線上に跳ねる炎球を発射する 2,3発でボム並みの威力 射程100m程度、弾速は機械ビーム並み、残弾は無限 【防御力】共通設定参照 スター:ボムの直撃で無傷 【素早さ】機械ビーム並みの速度で移動可能 機械ビームが10m先から発射された後で避けられる 5m程度のジャンプができる、空中でもう一回ジャンプできるので計10mのジャンプが可能 【特殊能力】スター:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間継続する スパイクローク:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間、体を不可視化させる 【備考】スパイクロークとスターを取った瞬間の状態で参戦 【名前】フォックス 【属性】動き出したフィギア 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴りの一撃の威力はボムと同等以上 ブラスター:光線を発射する 2,3発でボム並みの威力 射程100m程度、弾速は機械ビームの数倍、残弾は無限 ファイアフォックス:貯めてから炎を出して、上下左右斜め含む八方向に突進 貯める時間は機械ビームが10m先に飛ぶまで 一撃でボム並みの威力 【防御力】共通設定参照 スター:ボムの直撃で無傷 【素早さ】機械ビーム並みの速度で移動可能 機械ビームが10m先から発射された後で避けられる 5m程度のジャンプができる、空中でもう一回ジャンプできるので計10mのジャンプが可能 【特殊能力】スター:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間継続する スパイクローク:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間、体を不可視化させる 【備考】スパイクロークとスターを取った瞬間の状態で参戦 【名前】ミュウツー 【属性】動き出したフィギア 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴りの一撃の威力はボムと同等以上 シャドーボール:光弾を発射する 最大まで貯めると、一撃でボム5,6発分程度の威力 最大まで貯める時間は機械ビームが100m先に飛ぶまで 射程100m程度、弾速は機械ビーム、残弾は無限 【防御力】共通設定参照 スター:ボムの直撃で無傷 【素早さ】機械ビーム並みの速度で移動可能 機械ビームが10m先から発射された後で避けられる 5m程度のジャンプができる、空中でもう一回ジャンプできるので計10mのジャンプが可能 【特殊能力】スター:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間継続する スパイクローク:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間、体を不可視化させる 【備考】スパイクロークとスターを取った瞬間の状態で参戦 【名前】サムス 【属性】動き出したフィギア 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】殴り蹴りの一撃の威力はボムと同等以上 チャージショット:光弾を発射する 最大まで貯めると、一撃でボム5,6発分程度の威力 最大まで貯める時間は機械ビームが100m先に飛ぶまで 射程100m程度、弾速は機械ビーム、残弾は無限 【防御力】共通設定参照 スター:ボムの直撃で無傷 【素早さ】機械ビーム並みの速度で移動可能 機械ビームが10m先から発射された後で避けられる 5m程度のジャンプができる、空中でもう一回ジャンプできるので計10mのジャンプが可能 【特殊能力】スター:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間継続する スパイクローク:機械ビームが100m先に飛ぶまでの時間、体を不可視化させる 【備考】スパイクロークとスターを取った瞬間の状態で参戦 参戦 vol.103 62-64,66-68 vol.111 244 :格無しさん:2013/05/02(木) 22 06 51.73 ID 6FAlxWwC 大乱闘スマッシュブラザーズDX考察 サバイバルアーツ戦 全勝 【先鋒以降】防御力に差がありスパイクロークもあるし有利か。勝ち ミューテイション・ネイション戦 全敗 【先鋒以降】倒せない。反応劣るので先制くらうか。負け この結果 ミューテイション・ネイション>大乱闘スマッシュブラザーズDX>サバイバルアーツ